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8月20日上午10点,国产3A大作《黑神话:悟空》在全球解锁,正式登陆PC(Steam、Epic、WeGame)、PS5平台。游戏一共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。还未上线时,预售额就已超过4亿。




正式上线后,《黑神话:悟空》的多个相关词条也登上微博热搜,并迅速成为Steam、WeGame等多个游戏平台销量榜首,更在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西等12个国家霸榜,同时在线玩家一度突破140万人,相关概念股涨停,连央视新闻都特地出了一个报道视频。


2018年,《黑神话:悟空》立项,团队最初只有7个人;2019年预研小组成员增加到20人左右,游戏科学创始人冯骥将公司的单机项目组搬到了杭州分公司;


2020年8月20日,《黑神话:悟空》公布首个时长13分钟的实机演示视频发布,一举引爆游戏圈;2021年,翘首以盼的玩家们终于等到了最新的UE5实机测试集锦,一如既往的震撼;
2022年,公布6分钟实机剧情片段,盘丝洞内蜘蛛精的故事;去年8月20日,游戏科学直接来了波大的,在杭州首次举办了《黑神话:悟空》的线下试玩活动,千名幸运玩家到现场亲身体验了游戏的部分内容;


经历6年半的“磨难”,《黑神话:悟空》终于在2024年8月20日面世,顶尖游戏媒体IGN中国甚至给这款游戏打出了10分的满分评价。
首日Steam同时在线人数突破222万,是Steam有史以来同时在线人数最高的单机游戏,评价为“96%的特别好评”!

根据财联社数据,截至8月20日晚8点,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegameepic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

而一款游戏的火爆,除了玩法之外,视觉声效、美术设定、艺术风格也极为重要,在立项之初,《黑神话:悟空》就是一个文案和美术概念先行的作品。
《黑神话:悟空》中的角色艺术由杨奇领衔设计,孙悟空的设计,既有传统的“齐天大圣”形象,也有老年“斗战胜佛”等多个版本,如意金箍棒、凤翅紫金冠、锁子黄金甲等元素完美还原了角色形象。

手持金箍棒的猴子、以金蝉身份参与故事的主角、毛发脱落的老猿三种形象,分别代表着他的魔性、人性和佛性。



游戏中土地公、如来、西天菩萨、虎先锋、美女蛇、赤尻马猴等各路妖怪、神仙的造型与设计,无不栩栩如生,为玩家呈现出一个神秘的东方世界。








游戏在场景设计上展现了极高的还原度和精细度,游戏中的古建筑全部来源于开发团队实地考察,选取各类名胜古迹、古建筑,通过实景扫描的方式呈现在游戏中。
其中山西省的取景地就有27处,包括小西天、玉皇庙、铁佛寺等,还有四川安岳茗山寺、木门寺、千佛寨,重庆的大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹。





最初立项之时,游戏并不被看好,甚至后来还有性别和ZZ正确的争议,一度沸沸扬扬,但游戏科学顶住了。《黑神话:悟空》融入了制作团队直面天命的精神,扛起了中华文化输出的大旗,未来还要接受更广泛的考验,中国游戏工业也确实扎扎实实地迈出了一大步。

或许正如冯骥在采访中所言:“有句话是这么说的,最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子。沙子是无穷无尽的,但是,你想走到那座山就得忍受这样的过程。你在认清这件事,但这个很棒,不就是要认清这些事吗?踏上取经路,比抵达灵山更重要。”

踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发。
《黑神话:悟空》破云而出,我们也期待未来有更多优秀人才加入游戏行业,更多的国产3A游戏走向世界舞台,提升中国游戏的国际地位,走出中华文化的游戏路。







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